En la década de 2000, la E3 alcanzó su punto álgido en términos de espectacularidad y presencia mediática, sin embargo, los cambios tecnológicos y la pandemia marcaron el fin de las convenciones
En un conciso mensaje compartido en redes sociales, la Asociación del Entretenimiento de Software (ESA) admite su rendición: “Después de más de dos décadas de E3, cada edición más imponente que la anterior, ha llegado el momento de despedirse. Gracias por los recuerdos”, se puede leer en una imagen, firmada simplemente como GGWP, una abreviatura común en los juegos multijugador en línea que significa “buena partida, bien jugada”.
Te puede interesar: The Game Awards 2023: Mario y Zelda se quedan sin el premio a Juego del Año
Este triste desenlace marca el fin de lo que solía ser la feria más destacada del entretenimiento electrónico, aunque no se puede catalogar como sorprendente. El evento no se lleva a cabo desde 2019. En 2020, la organización decidió cancelar la cita, que tradicionalmente se celebraba en junio en el centro de convenciones de Los Ángeles, California, debido a la pandemia de Covid-19. En 2021, intentaron un evento virtual que tuvo poco impacto.
— E3 (@E3) December 12, 2023
La ESA intentó revivir la feria en 2022 y 2023, pero encontró poco interés por parte de las distribuidoras y desarrolladoras de videojuegos. En septiembre de este año, la organización admitió que no habría cita en 2024, pero aún trabajaba en estudiar la viabilidad de una feria presencial en 2025.
Aunque la pandemia de Covid-19 fue el golpe final para la cita, la realidad es que la dinámica de los últimos años ya anticipaba un futuro complicado.
El mercado del entretenimiento electrónico ha experimentado cambios significativos en los últimos años, favoreciendo una concentración de los grandes estudios de desarrollo y publicación en torno a dos o tres marcas: Sony, Microsoft y Nintendo.
Estas empresas tienen suficiente influencia para organizar sus propios eventos y seguir un calendario que les convenga mejor para anunciar nuevos juegos. En el E3, incluso grandes lanzamientos podían perderse entre la información generada por sus rivales.
[ADIÓS E3]
1997: Hasta el momento, todo lo que se sabía sobre el título de Rareware era su nuevo nombre, Banjo-Kazooie (antes, “Project Dream”), y que rivalizaría con Super Mario 64 en más de un sentido.
En el E3 de Atalanta se comparte esta beta para verlo por primera vez. pic.twitter.com/2wMWR20C7T
— PAABLOO64🕹️ (@PAABLOO64) December 13, 2023
Auge y caída de la E3
La Electronic Entertainment Expo, comúnmente conocida como E3, ha desempeñado un papel fundamental en la historia de la industria del entretenimiento electrónico desde su inicio a principios de la década de 1990. Esta feria anual de videojuegos se ha convertido en el epicentro donde los gigantes de la industria revelan sus innovaciones y títulos más esperados.
La primera E3 tuvo lugar en 1995 en Los Ángeles y fue una colaboración entre diversas compañías del sector, incluyendo la Interactive Digital Software Association (IDSA), precursora de la Entertainment Software Association (ESA), que organiza el evento actualmente. La intención era crear un espacio unificado donde las empresas pudieran exhibir sus productos y anunciar novedades a un público amplio.
A lo largo de los años, la E3 se ha convertido en el escaparate por excelencia para la presentación de nuevas consolas, tecnologías y videojuegos. Muchos momentos icónicos de la industria han ocurrido en este evento, desde el debut de consolas revolucionarias hasta revelaciones de juegos que han dejado una marca perdurable en la cultura gamer.
En la década de 2000, la E3 alcanzó su punto álgido en términos de espectacularidad y presencia mediática. Las conferencias de prensa de las principales compañías, como Sony, Microsoft y Nintendo, se convirtieron en eventos altamente anticipados, con sorpresas, anuncios de lanzamientos y demostraciones en vivo que generaban entusiasmo entre los fanáticos.
Sin embargo, a medida que avanzaba la década, la E3 también enfrentó desafíos. La proliferación de transmisiones en línea y la capacidad de las compañías para organizar eventos propios llevaron a cuestionamientos sobre la relevancia de la feria. En 2007, la E3 se reestructuró, abandonando su formato extravagante y restringiendo el acceso a un grupo selecto de profesionales de la industria.
En los últimos años, la E3 ha evolucionado nuevamente en respuesta a los cambios en el panorama de la industria. La feria ha experimentado una transición hacia presentaciones digitales y en línea, especialmente en el contexto de la pandemia de COVID-19, que ha afectado los eventos presenciales.
A pesar de los desafíos y cambios en su formato, la E3 continuó siendo un evento fundamental para la industria del entretenimiento electrónico. A medida que se espera una nueva era de consolas y tecnologías emergentes, la E3 ha sido el lugar donde los jugadores han esperado emocionantes revelaciones y avances que definieron el futuro del mundo de los videojuegos.